Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 1)

Craps

Hah? Apa yang dia katakan? Apa artinya? Sebagai seorang pemula yang berdiri di dekat meja menonton, terlalu gugup untuk masuk, Anda menyerah mencoba memahami permainan aneh ini. Kelas bahasa Mandarin Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih bersenang-senang di meja dadu, Anda mengambil $ 100 dan membuangnya di mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda menatap mesin itu sambil berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut untuk bermain?”

Seharusnya tidak seperti itu. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percaya padaku; Anda tidak perlu menjadi ahli bedah  game slot yang paling selalu menang otak atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan ketakutan Anda akan hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh.

Anda tidak harus berbicara dadu dengan lancar untuk bermain. Anda hanya perlu mengetahui beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, penguasaan bahasa Anda akan berkembang dengan cepat. Jangan buang waktu mencoba menghafal setiap istilah sebelum memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak mengerti sesuatu, mintalah bantuan dealer.

Istilah berikut meliputi huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah omong kosong yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.

Aces = Dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.

Action = Taruhan yang sedang dimainkan atau live. Juga, betapa sibuknya sebuah meja.

Any Craps = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12.

Any Seven = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 7.

Apron = Tepi luar tata letak tabel. Area polos tanpa tanda yang paling dekat dengan pemain.

At Risk = Cek (uang) yang sedang dimainkan atau live.

Australian Yo = Angka 3. Ketika angka 3 muncul, angka yang berlawanan (yaitu angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yang berarti “di bawah”. Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika angka 1-2 muncul, sisi yang berlawanan (yaitu, bagian bawah dadu, “di bawah”) adalah 6 -5.

Garis Belakang = Garis Jangan Lewati.

Tembok Belakang = Ujung bagian dalam meja tempat penembak harus melempar dadu agar lemparan dianggap sah.

Bank = Semua tumpukan cek kasino di atas meja di depan petinju.

Barber Pole Setumpuk cek dengan berbagai denominasi dicampur menjadi satu. Cek harus ditumpuk dengan pecahan yang lebih tinggi di bagian bawah dan pecahan yang lebih rendah di bagian atas.

Delapan Besar = Taruhan genap bahwa angka 8 akan muncul sebelum angka 7.

Big Red = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 7 (sama dengan Any Seven).

Big Six = Taruhan genap bahwa 6 akan muncul sebelum 7.

Hitam = $100 cek.

Tulang = Dadu.

Mangkuk = Mangkuk plastik, kayu, atau logam yang digunakan stickman untuk menyimpan dadu yang tidak digunakan.

Nomor Kotak = Angka 4, 5, 6, 8, 9, dan 10 yang dapat menjadi poin pada hasil lemparan keluar. Semua nomor lainnya (yaitu, 2, 3, 7, 11, dan 12) disebut natural karena menghasilkan keputusan pada lemparan keluar. Juga, disebut nomor titik.

Boxcars = Angka 12. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 12. Disebut juga tengah malam.

Boxman = Orang yang mengawasi permainan yang duduk di antara dua dealer dan di seberang stickman.

Anak laki-laki, itu = Dealer.

Uang Broke = Uang yang diberikan kasino kepada orang yang bangkrut untuk transportasi pulang.

Hutan Brooklyn = Dua tiga. A Sulit 6.

Buffalo = Taruhan pada semua Hardways dan Any Seven.

Buffalo Yo = Taruhan pada semua Hardways dan nomor 11.

Bump = Istirahat ekstra untuk dealer karena shift kelebihan staf relatif terhadap jumlah meja/permainan yang dimainkan.

Beli = Taruhan dan membayar 5% vigorish (atau pajak) untuk hak istimewa mendapatkan odds yang benar bahwa angka akan ditampilkan sebelum 7.

Leave a Reply

Your email address will not be published.